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管理記事は何度も更新するので内容が変化することがあります。
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KToSテス鯖 スキル調整(アチャ)

2017/05/03 更新
一昨日の記事で『把握しきれない』って書いたばかりだけど、一応気になった点だけピックアップしとこうかなと。
ソースは4/14、4/20、4/21、5/2のKToS公式の翻訳。ぐーぐる先生を信じろ。


威力調整はスルー。
個人的に上方修正と感じたものは、下方修正と感じたものはにしてます。


アーチャー(R1)

スウィフトステップ

  • 歩き撃ち移動速度の増加量が増加。

フルドロー

  • (特性による)物防低下量が減少。

オブリークショット

  • OH5・CD10に変更。
  • DEXが攻撃速度に影響。

ヘビーショット

  • OH5・CD10に変更。

ツインアロー

  • DEXが攻撃速度に影響。


レンジャー(R2)

バラージ

  • DEXが攻撃速度に影響。

クリティカルショット

  • OH5・CD10に変更。
  • DEXが攻撃速度に影響。


クォレルシューター(R2)

ストーンショット

  • OH5・CD10に変更。


サッパー(R3)

カーラーボム

  • SLによる威力上昇が削除(設置可能数のみ上昇?)。

スパイクシューター

  • SLによる威力上昇が削除(矢発射数のみ上昇?)。


ハンター(R3)

コーシング

  • 持続時間が5.5秒固定。
  • 物防低下量が減少。
  • (特性による)魔防低下量が減少。

スナッチング

  • 持続時間が5秒固定。

リトリーヴ

  • 持続時間が5秒固定。
  • (特性による)物防低下量が減少。


スカウト(R4)

フレアショット

  • 持続時間が10秒固定。

スプリットアロー

  • OH5・CD10に変更。

ポイズンシューター(R4)

ブローガン(?)

  • ぐーぐる翻訳だと読めない…。
  • SLによる威力上昇が削除。
  • 持続時間が5.5秒+SL1につき0.5秒に変更。

ポイズンポット

  • 持続時間が7秒固定。


ローグ(R5)

バックスタッブ

  • DEXが攻撃速度に影響。


フレッチャー(R5)

ポドキンポイント

  • 物防低下量が減少。
  • (特性による)物防低下量が減少。

バーブドアロー・クロスファイア

  • CD5・OH10に変更。
  • DEXが攻撃速度に影響。

マジックアロー

  • SLによる威力上昇が削除(ヒット数のみ上昇?)。

鑑定士

デバリュエーション

  • 低下量が減少。


シュヴァルツライター

集中砲火

  • ヒット数が10固定。

リマソン

  • よくわからなかった(池沼)


マスケティア

カバーリングファイア

  • OH2に変更。
  • AoEが2→7に増加。
  • チャージ時間が1秒→0.5秒に短縮。

ヘッドショット

  • 出血効果が追加(1hit/sでヘッドショットの2割のダメージ?)

スナイプ

  • 出血状態の敵へのダメージが2割増加。

バットストローク・バヨネットスラスト

  • DEXが攻撃速度に影響。


メルゲン

スプレッドショット・トリプルアロー

  • DEXが攻撃速度に影響。


感想

はい軒並み下方修正!

とはいえ最初に書いたように威力調整はスルーしたうえでの評価なので実際はどうなるかわからない。体感は個人差大きいしね。


CD0系スキルは全部OH5・CD10とかいうザル調整。しかもDEXによる攻撃速度増加が影響したりしなかったり。忘れてるだけなんじゃあ…。

この攻撃速度ってのも曲者だろうな~。前も書いたけどランニー通常サイッキョとかは萎えるからやめてほしい…というかあれが強すぎてわざわざスキル使うのか?っていう疑問。


防御低下効果は親の仇レベルで下方。これはどういう意味だろう…。

ハイ3・ペル3・モンクあたりの防具破壊の重要性を上げるためだろうか。とはいえ敵の防御力って元々そこまで高くないんだよね。

PvP意識してるのかな?それならハンターが酷いことになってるのもわかるけど(納得できるとは言ってない)、TBLってスキル仕様がそれ用に変わるんじゃなかったっけ?


SLによる威力上昇の削除、持続時間・ヒット数固定は使用感激変するだろうな。C3まで取得してた人の方がショックがでかいっていう。

自分が嘆いてたポットの15秒→7秒はまだマシ。フレアショットとか25秒→10秒だし、集中砲火とか21ヒット→10ヒットだし。


ここに威力(係数)・装備・敵耐久力が数字として加わってくるって不安しかない。

ネガる気はないんだけど、本当に大丈夫なのかIMC!?

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