ToSlog

キャラクター管理・自分用メモ中心。
管理記事は何度も更新するので内容が変化することがあります。
内容以外にも文章がおかしいところがあればご指摘いただければ幸いです。

18/06/24 更新
 (モチベーションの)谷メモ。



 まただよ(笑)
 いや、PvPしないし、WBいかないし、他人が超強化してても関係ないっちゃないんですけども。
 まぁ、気分悪いよね。


今回の発表は

 好手だったのか、悪手だったのか。


 問題を隠蔽せずに発表した点は評価したい。+1P


 『正式サービス開始(2016/09/28)から本日(2018/06/15)まで』実に626日が経過している。
 最近までこの問題を把握していなかったとは考えにくいし、本当に把握していなかったらそれこそ無能極まりない。
 つまり、問題の把握から発表までかなりタイムラグがある。-1P


 『該当の問題に対し、様々な手順で同様の問題が発生するかを検証いたしましたが、問題の再現には至りませんでした。
 問題はわかったが、どうやったかはわからない。-1P


 回収されたアイテムがたった4件。しかも、現環境では回収されても全く痛くないものばかり。
 これではお茶を濁していると思われても仕方ない。-1P


 今後の対応が曖昧。検出システム・定期的な調査の導入時期ぐらいはある程度明言してほしかった。
 開発が海外なので問題解決に着手しにくいのもわかるが、前述の通りかなり以前から本問題は発生しており、対応が遅すぎる感は否めない。-1P


 合計 -3P(謎基準)

反省

 自分で書いたクセに、結構ガッツリやってしまっていた。
 ギルメンいるとついつい楽しくてね……こういう運営だってこと忘れてたヨ。


 個人的には『不正強化したプレイヤーを公式で晒す。』、『細田Pが生放送でゴメンナサイする。』ぐらいやってくれたら全く気にならなかった……というかむしろ感心したかも。
 とはいえ今回の問題はハゲ引継ぎ前からあったろうし、謝りたくないのはわかるような。
 それを抜きにしてもハゲ顔見せなさすぎだろというか。
 大幅アップデート!とかのたまいながらサポ生のみで、運営側の人間が顔出さないのはないわーというか。
 グラブルとか、FGOとか、FF14の話とか聞いてると、Pは叩かれるのも仕事というか、顔出せばガス抜きになるし、プレイヤーも安心するのになーというか。


 まぁ、しっかり思い出せたので、程よく距離置きながら遊びたいと思います。

マイナービルドの呪い

2018/06/09 更新
 ビルリセしたのでメモ。


 ペンギンのこの顔すき。


ビルド


 新メイン。
 アチャ2ハン3ポイ3アプ
 因みにリセット前はアチャ3ポイ3アプバレ2でした。


どうしてこうなった

 最初は10次パッチを受けてアチャレン3ポイ3メル3にするつもりだったんですけど……レンフレメルに勝てる要素が見当たらない
 範囲も火力も向上してるし、自前で出血スキルもあるし、全部ミサイル属性だし……。


 バレは悪くなかったんですが、「二丁拳銃使える奴が、わざわざ毒壺使う?」というRP的な問題が気になって……。
 同様の理由でキャノ・マスケも除外。PPもギャグ要員ぽいので除外。ハッカはログハッカに勝てる要素がry


 最終的にミサイル属性に頼らない・CDが短く回転率が高い・研究の余地がありそうという3点からハンターを採用。鷹3の方が強いのは重々承知しております。
 ……我ながら冒険したなぁ。


使用感

 すごい難しい……主にハンター部分が。
 いかに命令スタックで動けなくさせないかが重要。
 命令出す→実行までにラグがあるので、その間に別の命令出しまくると毛玉が混乱して動けなくなっちゃう。
 あ、come onコマンドはほぼ意味ないです。


 ソロで1匹ずつ狩るのはすごい楽。
 コーシング・リトリーヴ使えば無傷で狩れます。ただし、効率はお察し。


 範囲攻撃は完全に毒壺・パラスロに頼る形。
 一応ラッシュドッグも範囲だけど、数が多い時はグロウリングさせたいので……。
 本体はマルチかオブリークかで迷ってる段階。AoEは積みたくないのよね。


今後の方針

 まずは10次パッチ待ち。
 理想を言えば早くマスタークラス出してもらいたいけど……頼むぞIMC。


ポイ改変後

 スキルの削除・追加があるのでポイントの割り振りを考えねば。

  • 毒壺は持続が15秒になるので、主力としてMAX振りたい。→15P
  • パラスロはロマンだが、5匹上限が設定されてしまった。→1P以上
  • C3新スキルはMAX振りたい。→5P
  • 解毒は性能上がるので1振りたい。→1P

 この辺までは確定。つまり22P使用、残り23P。
 あとはC1新スキル・C2新スキル・ブローガン・ゼンドゥーにどれだけ振るか。


 C1新スキルはだんだんダメージが上昇していくようですが、60回で切れちゃうらしいので、ダメの上がり幅によっては1振りでも良さそう。
 C2新スキルは貴重な範囲攻撃なのでMAX振り候補。ハイディング効果はDoTで切れるとかいうマヌケな仕様になる不安しかない。
 ブローガンはMAX振る必要はない気がしてます。15匹も感染させる前に死んじゃうし。
 ゼンドゥーは手数足りないので欲しいような、EFでいいような……。


毛玉

 レベリングは勿論、防御面が不安すぎるのでエメ盾2枚装備が理想。意外とチャレキューブから素材が落ちるので不可能ではなさそう。

アルケミストはFD狩りの夢を見るか?

2018/05/26 更新
 ジャンピング待ちメモ。


 先日の啓示者育成計画イベで無事条件を達成したので、FD狩り用のリンソマを作ろうと考え中。
 ……これ、ケミで兼任できれば最強なのでは?
 というわけでFD用ビルドを考察してみた。
 結論から書くと、『無理ではなさそうだけどうーん……』って感じでした。


大正義リンソマフェ

 未だIToSのビルドランキングでも大人気のwiz2リン2ソマ2フェ3

  • リン2のジョイント数・ソマ2のスウェル数・自身のタゲ上限が全て8。
  • 呪い状態での追加ダメ・ジョイントの毒属性追加ダメ特性・C3の2連打特性による超高倍率クンデラ。
  • レビテによる安全確保。
  • 吸血スキルによるHP回復。

 魅力としてはこの辺り?
 下二つは他クラスでは真似できないし、クンデラの倍率は3261(Lv.10時)*2(呪い)*1.5(ジョイント)*2(2連打)で脅威の19566%
 仮に8匹ジョイントしたなら15万超えとかいうわけのわからない数字に。
 未強化でも余裕っていうのも納得。


流行りのリン3ソマ3

wiz2リン3ソマ3ルーン

 記事書いてる時点でランキング11位。
 バッファー兼デバッファー的な立場?保護のルーンが非常に優秀なので、高難易度コンテンツにも枠があるとか。

wiz3リン3ソマ3

 記事書いてる時点でランキング41位。
 ルーン転職の手間が省ける。クイキャ共有も可能。


 これら二つのビルドはジョイント→アースクエイクが主力っぽい。
 Lv.10なら、397*2(地上敵2ヒット)*2(レサジー特性)*1.5(ジョイント)で2382%。OH3使用で7146%。8匹ジョイントで57168%
 Lv.15なら、2820%→8460%→84600%


 スウェルレフト中にマジミサが倍ヒットするようになったらしいので、そっちでも良いらしいが跳弾とかあってよくわからないので倍率計算は諦めます(´・ω・`)
 アースクエイクにしろマジミサにしろ、低ランクスキルなので強化費用が安いのは魅力。
 ただ、回復がないので赤ポを持ち込まねばならず、重量と費用が少しずつ嵩みそうな気もする。


ケミ

 ビルドはwiz2リン2ソマ2ケミ3


 アースクエイクで処理できれば問題ないのだが、ちょっと気になるのがユメクイ+ケミミサ。


 Lv.5なら、1299*2(ヒット数)*2(ユメクイ特性)で5196%。8匹まとめて41568%
 OH3だが、最初の1回で睡眠が解除されてしまうので、残りは20784%*2。
 合計で83136%……いけるようないけないような?


 ルーンの劣化っぽい……が、一応ホムンクルスがマジミサ・ジョイントを使用可能
 ホムの制御が効かないのが不安だが……。
 ケミミサは素の倍率が高いので、強化特性の効果も大きいが本末転倒感もある。


やめといた方が

 良さそう。
 ケミで同程度の効率出すまでにもう1体リンソマ作れそう。
 ブリケティング削除されたし、そのうちホム関連含めてテコ入れきそう。



 また無駄な考察に時間を使ってしまった……。