ToSlog

キャラクター管理・自分用メモ中心。
管理記事は何度も更新するので内容が変化することがあります。
内容以外にも文章がおかしいところがあればご指摘いただければ幸いです。

沈む船

18/11/19 更新
 逃げ出すネズミメモ。


 昨日の記事はイベント頑張った!みたいな感じだったけど、モチベーション的にはかなり下がり気味。
 ケミ談義したり、ギリギリでソルミキ開通したり、楽しいこともあったんだけどね……。
 韓国テスト鯖の動画が少しずつ上がってきてるけど、楽しそうに見えない


Rでクラス解禁するシステムは限界がある。

 わかる
 R10上限にした以上、今後上限が解放されても、上位クラスを重ねるだけで、下位クラスの存在意義は薄れてしまう。
 クラス全体の平均化は仕方ない。


系列移動・新系列追加

 わからない
 基本4職は崩すべきではなかった。
 リンソマエンチャをスカウトに移しておきながら、隠しクラスは世界観的にR3から、はおかしくない?
 アガイラ・フラリー、ジェーンあたりは個人的に好きなクエストだったので本当に残念。


スキル追加・削除

 わからない
 使用率は兎も角、選択肢自体を削除して『多様化を図る』はおかしくない?
 追加だけすれば良かったのでは……容量の問題?


ノックダウンハメ復活

 わからない
 プレイの快適さを狙って削除したはずなのに、何故復活させるのか。
 IMC的には難易度の高い、歯ごたえのある戦闘をさせたい?
 そういうのは別ゲーでやります……。


回復・無敵の減少

 わからない
 「クレは勇者」という他系列からの不満があったのは理解できるが(実際自分もそう思う瞬間はあった)、そこは意図的というか、『クレの性能を優遇気味にすることでヒーラー不足を解消している』のかと考えていた。
 クレ必須のガチガチPTプレイをやらせたい?
 ポーションはCDが減った代わりに、回復量が減少らしい?忙しくさせたい?
 そういうのは別ゲーでやります……(2回目)。


ダッシュ

 わかるわからない
 全系列ダッシュ可と聞いた時は喜んだが、各系列の差を見てガッカリ。
 速度とSAと消費スタミナだけで十分なのでは……。


ジャンプ

 わからない
 言わずもがな。


レジェ装備優遇

 わからない
 鑑定・製造・レジェで住み分け出来ていたのでは?
 ステ・OP以外にマスタリ面まで優遇させる必要あった?
 Re:Build後の過酷な環境で、高難易度コンテンツに挑むインセンティブにしたい?



 パッと思いつくのはこれくらい。
 とにかくプレイヤー側の弱体化が激しいように見えるのが問題。
 与ダメは大きく、被ダメは小さい今のヌルい環境に慣れてしまった身としては辛いし、そういうゲームを求めてToSをやっている部分はある。


数値調整

 でどうにかなる問題なのか?
 上で挙げたものの多くは、数値というよりシステム的な改変なので、どうにもならなそう。 
 一番の問題は、IMCがどういうゲームを目指しているのかがよくわからない点かもしれない。
 神樹の日以降は『プレイヤーにやさしい(= ヌルい)』ゲームになってきたし、グラ的にも良い判断に思えた。世界観は割とハードだけど、そこはまぁ……。
 『難易度の高い』、『やりごたえのある』、みたいな方針に転換するなら、ToSじゃなくて良いかな……。


避難先

 久しぶりに探してしまった。
 「MMOやりたくなったらToSやればいいかな」が崩れた証拠かも。
 現行だとやっぱりFF14、前評判ならロストアーク、ROモバイルあたり?韓国産は避けたい気も……。

3人目

18/11/18 更新
 じわじわ育ってたメモ。


R10達成

 成し遂げたぜ。


 R10実装前にR9カンスト済みキャラ以外では初。
 我ながら大満足の仕上がり。


概要

 取得順にwiz1パイロ3ソサ1ケミ3ソマ1エレ1
 ソマ・エレは逆でも良かったかも?


 ステータスは、体力60・精神120・残り知能。
 装備で盛って、体力150・精神150・知能330ぐらい?


 パイロスキルを中心に、ケミのコンバスション・ケミミサ、エレのプロミネンスを使う感じ。稀にストーンカースも。
 パイロスキルだけで回せるレベルなので、手数不足は感じない。
 サモニングはネザーボバインを使用。攻撃速度が速く、微ノックバックがあるので足止め性能が高い。


FB

 上げちゃったぜ。
 攻撃スキルで特性Lv.100は初めてかもしれない。

  • CD8・OH5は破格。通常攻撃感覚で使っていける。
  • 範囲も広く、持続ダメ付き。エレ特性で連鎖爆発。
  • 実は設置型であり、射程もかなり長い。牛くんとサラミに突っ込ませて、後ろからそっと置くことも可能。

 何が言いたいかっていうと、FBは最高。


星の塔イベ

 無事回収。
 胸の飾りはどう考えてもいらない(いらない)。


 死にたがりの抵抗軍兵士にイラッとしたのは私だけじゃないはず。
 「もう知らない!勝手にして!」ともいかず、特性Pのために通いました。
 こっちが三周だったら途中で辞めてた。


ハロイベ

 無事回収。
 周りにコウモリ飛ばしたくなるやつ。
 黄色系のコスって何となく好き。マタの反復コスが好きすぎてマタ作るか悩むレベル。


 これと星の塔イベで貰った特性P全部ケミに注ぎ込んだ結果、前述のハイパーFBが誕生した模様。


大地の塔

 通い始めました。
 R7時代から存在するものを、R10で挑む……つまりゴリ押し可能!
 しばらくは25Fを2キャラ、35Fを1キャラで回す予定。
 特に25はアッサリしてるので、V鯖でお暇な方は是非~。
 プレートはソド・クレ、レザーはアチャ・スカ、クロースはwiz・クレらしいので、とりあえずクロース狙い。


 Re:Buildでレジェンド装備がとんでもなく優遇されるようなので、ライト層にはソルミキも選択肢になるかも?
 カッパ最強なのは間違いないけど、色々ハードル高いからね……。


Re:Build

 韓国は阿鼻叫喚の様相だとか。
 ちょくちょく情報集めてますが、良いところ1に対して、悪いところ10ぐらいな感じ。
 ノックダウンハメとか自分で消したの復活させるとか意味がわからん……。


 愚痴もツッコミも山ほどありますが、今回はここまで!

思考整理その16

18/11/12 更新
 追加情報メモ。


新規&削除スキル?


 KToSプレイヤー有志がまとめてくれた『モンジェムから調べる新規&削除スキル』群。
 一次ソースは開発者ノート?ここでは誰も信用してはならぬ」。


 以下、気になった点を箇条書き。

削除スキル

  • ソド・アチャ・wiz・クレの初期4職はR1C15上限になるので、既存スキルの削除が多い?シュアスペ・SZが消えるのは影響大きそう。
  • スカも同様に削除が多い。そしてあまり影響なさそう。
  • ペルのバタフライ、ロデのシュースタ削除は意外。盾殴り以外は不要と判断?
  • ババのジャイアントスウィング削除はちょっと寂しい。
  • ログのスポ削除は残念。面白い効果で好きでした。
  • パイロのフレア削除はキツイ。クリオのIB残ってるのに何で?
  • プリのエクソサイス削除はやや不安。チャプ・エクソとのコンボも消えるかも?
  • ボコのサムディ or オグーのどちらか削除。


追加スキル

  • ブロック・アンド・ショット:クォ?超期待。ランニングの代わりなら維持可能?
  • レッグホールドトラップ:サパ?ついにトラバサミくるか。
  • スプリングトラップ:サパ?バネ罠も定番。
  • ハウリング:ハン?毛玉……お前、吠えるのか……?
  • ファイアクラスタ:パイロ?フレアの代わりになるか。
  • スケルトンウィザード:ネクロ?ガイコツ3種はアツい。
  • スプリンクラーHP/SPポーション:ケミ?薬品散布楽しそう。
  • モダフィニル:ケミ?覚醒剤って意味らしい。ドーピング楽しそう。反動が酷いとなお良し。


 翻訳がイマイチなので、一部抜粋するに留めたけど、他にも面白そうなスキルいっぱいありそう。


 前回のビルド妄想では、「ケミはR2でボーション製造用」って書いたけど、スプリンクラーあるなら使ってみたい。
 クォがようやく望み通りのスタイルになりつつある……が、まだ不安。シールドガードとシールドバッシュ or キックあたり実装してくれたら言うことない。


その他

  • 日課はほぼ変わらず。サルはもう少し頑張った方が良いかも?
  • ビルリセは14日と60日?14日の方で適当にハン鷹でも作る?
  • サポ生はクソ。声優の盾使ったハゲは人間の屑。


 今回はここまで!